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作者:团子良 发表于 2022-12-6 17:38:40
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这天在实验室和学长一起写学校的项目,学长突然问我一句:“你用过Symbol吗?” 然而我的大脑却遍历不出这个关键性名词,啊,又要补漏了
Symbol对于一些前端小白(比如我)来讲,没有特别使用过,只是在学习JS的时候了解了大概的概念,当时学习可能并没有感觉到Symbol在开发中有什么特别的作用,而在学习一段时间后回头看一遍,顿悟!
而本文将带读者从基本使用特性应用内置Symbol三个方面,带大家深入Symbol这个神奇的类型!
什么是Symbol
Symbol作为原始数据类型的一种,表示独一无二的值,在之前,对象的键以字符串的形式存在,所以极易引发键名冲突问题,而Symbol的出现正是解决了这个痛点,它的使用方式也很简单。
Symbol的使用
创建一个Symbol与创建Object不同,只需要a = Symbol()即可

  1. let a = Symbol()
  2. typeof a
复制代码
使用时需要注意的是:不可以使用new来搭配Symbol()构造实例,因为其会抛出错误
  1. let a = new Symbol()
  2. typeof a // Symbol is not a constructor
复制代码
通常使用new来构造是想要得到一个包装对象,而Symbol不允许这么做,那么如果我们想要得到一个Symbol()的对象形式,可以使用Object()函数

  1. let a = Symbol()
  2. let b = Object(a)
  3. typeof b // object
复制代码
介绍到这里,问题来了,Symbol看起来都一样,我们怎么区分呢?我们需要传入一个字符串的参数用来描述Symbol()

  1. let a = Symbol()
  2. let b = Symbol()
复制代码
上面看来a和b的值都是Symbol,代码阅读上,两者没区分,那么我们调用Symbol()函数的时候传入字符串用来描述我们构建的Symbol()

  1. let a = Symbol("a")
  2. let b = Symbol("b")
复制代码
Symbol的应用
Symbol的应用其实利用了唯一性的特性。

作为对象的属性
大家有没有想过,如果我们在不了解一个对象的时候,想为其添加一个方法或者属性,又怕键名重复引起覆盖的问题,而这个时候我们就需要一个唯一性的键来解决这个问题,于是Symbol出场了,它可以作为对象的属性的键,并键名避免冲突。

  1. let a = Symbol()
  2. let obj = {}
  3. obj[a] = "hello world"
复制代码
我在上面创建了一个symbol作为键的对象,其步骤如下
  • 创建一个Symbol
  • 创建一个对象
  • 通过obj[]将Symbol作为对象的键

值得注意的是我们无法使用.来调用对象的Symbol属性,所以必须使用[]来访问Symbol属性
降低代码耦合
我们经常会遇到这种代码

  1. if (name === "猪痞恶霸") {
  2.     console.log(1)
  3. }
复制代码
又或者
  1. switch (name) {
  2.         case "猪痞恶霸"
  3.         console.log(1)
  4.         case "Ned"
  5.         console.log(2)
  6. }
复制代码
在这两段段代码中作为判断控制语句的"猪痞恶霸"与"Ned"被称为魔术字符串,即与代码强耦合的字符串,可以理解为:与我们的程序代码强制绑定在一起,然而这会导致一个问题,在条件判断复杂的情况下,我们想要更改我们的判断条件,就需要更改每一个判断控制,维护起来非常麻烦,所以我们可以换一种形式来解决字符串与代码强耦合。


  1. const judge = {
  2.     name_1:"猪痞恶霸"
  3.     name_2:"Ned"
  4. }
  5. switch (name) {
  6.         case judge.name_1
  7.         console.log(1)
  8.         case judge.name_2
  9.         console.log(2)
  10. }
复制代码
我们声明了一个存储判断条件字符串的对象,通过修改对象来自如地控制判断条件,当然本小节的主题是Symbol,所以还能继续优化!

  1. const judge = {
  2.     rectangle:Symbol("rectangle"),
  3.     triangle:Symbol("triangle")
  4. }
  5. function getArea(model, size) {
  6.     switch (model) {
  7.         case judge.rectangle:
  8.             return size.width * size.height
  9.         case judge.triangle:
  10.             return size.width * size.height / 2
  11.     }
  12. }
  13. let area = getArea(judge.rectangle ,{width:100, height:200})
  14. console.log(area)
复制代码
为了更加直观地了解我们优化的过程,上面我创建了一个求面积的工具函数,利用Symbol的特性,我们使我们的条件判断更加精确,而如果是字符串形式,没有唯一的特点,可能会出现判断错误的情况。
全局共享Symbol
如果我们想在不同的地方调用已经同一Symbol即全局共享的Symbol,可以通过Symbol.for()方法,参数为创建时传入的描述字符串,该方法可以遍历全局注册表中的的Symbol,当搜索到相同描述,那么会调用这个Symbol,如果没有搜索到,就会创建一个新的Symbol。
为了更好地理解,请看下面例子

  1. let a = Symbol.for("a")
  2. let b = Symbol.for("a")
  3. a === b // true
复制代码
如上创建Symbol
  • 首先通过Symbol.for()在全局注册表中寻找描述为a的Symbol,而目前没有符合条件的Symbol,所以创建了一个描述为a的Symbol
  • 当声明b并使用Symbol.for()在全局注册表中寻找描述为a的Symbol,找到并赋值
  • 比较a与b结果为true反映了Symbol.for()的作用

再来看看下面这段代码

  1. let a = Symbol("a")
  2. let b = Symbol.for("a")
  3. a === b // false
复制代码
woc,结果竟然是false,与上面的区别仅仅在于第一个Symbol的创建方式,带着惊讶的表情,来一步一步分析一下为什么会出现这样的结果
  • 使用Symbol("a")直接创建,所以该Symbol("a")不在全局注册表中
  • 使用Symbol.for("a")在全局注册表中寻找描述为a的Symbol,并没有找到,所以在全局注册表中又创建了一个描述为a的新的Symbol
  • 秉承Symbol创建的唯一特性,所以a与b创建的Symbol不同,结果为false

问题又又又来了!我们如何去判断我们的Symbol是否在全局注册表中呢?
Symbol.keyFor()帮我们解决了这个问题,他可以通过变量名查询该变量名对应的Symbol是否在全局注册表中
  1. let a = Symbol("a")
  2. let b = Symbol.for("a")
  3. Symbol.keyFor(a) // undefined
  4. Symbol.keyFor(b) // 'a'
复制代码
如果查询存在即返回该Symbol的描述,如果不存在则返回undefined
以上通过使用Symbol.for()实现了Symbol全局共享,下面我们来看看Symbol的另一种应用
内置Symbol值又是什么❔
上面的Symbol使用是我们自定义的,而JS有内置了Symbol值,个人的理解为:由于唯一性特点,在对象内,作为一个唯一性的键并对应着一个方法,在对象调用某方法的时候会调用这个Symbol值对应的方法,并且我们还可以通过更改内置Symbol值对应的方法来达到更改外部方法作用的效果。
为了更好地理解上面这一大段话,咱们以Symbol.hasInstance作为例子来看看内置Symbol到底是个啥!

  1. class demo {
  2.     static [Symbol.hasInstance](item) {
  3.         return item === "猪痞恶霸"
  4.     }
  5. }
  6. "猪痞恶霸" instanceof demo // true
复制代码
Symbol.hasInstance对应的外部方法是instanceof,这个大家熟悉吧,经常用于判断类型。而在上面的代码片段中,我创建了一个demo类,并重写了Symbol.hasInstance,所以其对应的instanceof行为也会发生改变,其内部的机制是这样的:当我们调用instanceof方法的时候,内部对应调用Symbol.hasInstance对应的方法即return item === "猪痞恶霸"


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